一、魔界战记 6 中文设置及特色
中文设置:魔界战记 6 支持简体中文,可在游戏菜单的语言设置中调成中文,仅支持英文和日语完全音频。
游戏特色:
主题为“异界转生×僵尸”:主人公“泽德”作为最弱僵尸,为救妹妹“薇可”向破坏神发起挑战,通过越死越强的“超转生”魔术,走遍人界、魔界、音乐剧界、科幻界、魔法学校界等无数异世界。
丰富的游戏世界:带领伙伴闯进各种奇奇怪怪的异世界,挑战最强破坏神。
二、《魔界战记 6》评测:成熟游戏的自我突破
数值与系统:突破天际的数值、令人瞠目的伤害,“肝败吓疯”的深度是该系列标签。《魔界战记 5》时要素堆砌致游戏复杂,《魔界战记 6》虽数值设计高超仍面临繁杂要素影响上手难度及吸引新玩家的问题。
画面革新:宣传时称“系列首次 3D 化”,但实际打开游戏后 3D 和 2D 差异不明显,基本场景视角未变,全角色 3D 化导致制作组经验不足、程序优化差,画面解析消耗算力,PS4 和 Switch 后期开启高倍速动画无法跑满速,PS5 练级效率更高。
自动战斗与策略:将全自动战斗引入战棋游戏,初期不确定是否好主意,后发现第一关即可自动战斗,主线流程大部分关卡可自动完成,真结局最终 Boss 也依赖自动战斗,但部分关卡存在特殊地形或机制,自动战斗 AI 无法处理,手动操作可施展更高明策略,如与同伴连携等,“魔心”编辑可自定义自动战斗策略,提高刷级效率。
系统简化与改良:相较《魔界战记 5》,本作大幅简化系统,可转职职业减少近一半,魔能力大幅减少,超转生系统综合增加角色移动力等属性功能,纯灵系统与道具界整合,地图编辑器消失,但新增恶行指南,新玩家可按指南养成角色并获奖励,改良游戏体验。
对新玩家的影响:某种程度上向新玩家打开怀抱,剧情相对独立,上手难度低,一开始可开启自动战斗,慢慢摸索系统后再手动操作,但培养角色至极限需花费更长时间,PS4 连续自动刷级,虽提高游戏机使用率,但消耗电量较大。
三、《魔界战记 6》测评:多元趣味与爽快博弈
迭代特点:“微更新”是系列迭代特点,核心玩法不变,每代新版本主要更新主角、故事和一两个新要素。
游戏玩法:秉承此思路,游戏方式改变不大,角色群可发动连携技巧围殴敌人,可通过投掷方式作战,如把队友扔到高地攻击敌人等。主角在据点有各种设施,“道具界”像鬼泣血宫模式,通过关卡可得装备提高战力。
转生系统:是理解玩法的核心,泽德不断挑战破坏神,虽每次转生等级从头开始,但能力和经验可积淀,最终干掉破坏神带来和平。前期有战棋策略味,后期基本是等级压制。
战斗节奏与自动战斗:契合时代碎片化特征,战斗节奏越来越爽快,倍速战斗最快达 32 倍速,自动战斗系统降低反复刷刷刷的枯燥感,AI 能应付大部分局面,自动发动特殊技和连携技,减轻重复操作枯燥感。