在《辐射4》中,爆炸伤害的计算方式主要涉及以下几个方面:
球形伤害计算 :爆炸伤害是以球形区域来计算的,如果敌人位于这个球形区域内,就会受到相应的伤害。这意味着一个面板50的爆炸物实际上往往能造成200多伤害,因为伤害次数取决于敌人的身体部位数量。
部位防御的影响:
敌人的身体部位防御可以降低爆炸伤害,但这种防御效果有限。高密度改装可以大幅度减少爆炸伤害,但不能叠加。动力甲的爆炸护板改造可以100%用动力甲的部位耐久去抵消相应部位受到的爆炸伤害,因此全身护板改造后可以在爆炸物前免伤。
自动武器的V模式:
自动武器的V模式中,每组V模式有N次伤害(射击)不等,但每组只有一次触发各种幸运perk的判定。自动武器的暴击中,每发弹药都是暴击伤害。
暴击药在V模式中的表现:
磕了暴击药后,在V模式里可以触发自动暴击,但自动武器以单发判定。例如,某自动武器一组三发,手动暴击就是三发全是暴击伤害,吃暴击药一组触发零到三次暴击不等,这取决于血统。
爆炸伤害的具体数值
爆裂铁管手枪在满自动perk的情况下,每枪的伤害为74点。
传说铁卫兵2型每枪附加伤害为63点。
瓶盖雷在装备有高浓度特效的情况下,伤害为500点。
电浆雷在装备有高浓度特效且动力甲血量堆上600点后,伤害为310点。
其他影响因素
某些装备可以附加“高浓度”特效,可以大幅度降低爆炸伤害。
武器的改装、perk和buff也会影响爆炸伤害。
综上所述,辐射4中的爆炸伤害计算较为复杂,涉及球形区域伤害、部位防御、自动武器的V模式、暴击药的使用以及具体的武器伤害数值和装备特效。在实际游戏中,玩家需要综合考虑这些因素来评估爆炸伤害的效果。