城市天际线模型是可以导出的,但具体方法可能因软件和游戏的不同而有所差异。以下是一些可能的方法:
使用第三方工具
NinjaRipper:这是一个可以从内存中直接提取模型和贴图的工具,支持dx11游戏。使用NinjaRipper可以扒取内存中的模型和贴图文件,得到FBX文件和dds贴图文件。
Noesis:这是一个多格式解析的3d软件,可以在plugin文件夹中加入作者py文件后读取显示rip模型,并支持导出FBX格式。
使用游戏内的导出功能
MOD工具:有些MOD工具如ModTool Extended Asset Editor可以导出特定类型的资产,例如载具和房屋,但可能无法导出整个地图模型。
手动导出
坐标归零:有时可以通过将模型的坐标全部归零,然后导出为FBX文件来实现导出。
贴图处理:在导出模型时,需要处理贴图,确保贴图格式(如dds)被支持,并且分类和使用得当。
建议
选择合适的工具:根据你的具体需求和使用的游戏,选择最合适的工具进行导出。
测试兼容性:在导出前,先测试工具是否支持你的模型和贴图格式,以确保导出的文件能够正确使用。
处理贴图:确保贴图格式正确,并且分类清晰,以便于后续的使用和替换。
希望这些方法能帮助你成功导出城市天际线模型。